Хай всем!
Есть вопрос касательно архитектуры следующей системы. Есть система,
которая должна уметь хранить большое или очень большое кол-во объектов
одного типа. Ориентировочное кол-во объектов — около 10.000.000.
Каждый объект может иметь свой граф состояний (машину состояний). Отсюда
следует что их надо постоянно поллить. В данный момент храню все объекты
в базе (BDB) и соотв. поллингом переключаю все состояния. Но по ресурсам
получается как то очень ресурсоемно.
Вопрос к сособществу. Как модно подобные задачки-то решать ?
Заранее спасибо !
Posted via RSDN NNTP Server 2.1 beta