__>Судя по описанию возможностей AGG, в нём реализована возможность отсечения полигонов, не попадающих в clipping box. Самостоятельно не смог ни разобраться, ни нагуглить.
__>К примеру, в нижеприведённом коде строчка
__>__>path.move_to( 10000, 10000 ); path.line_to( 10000, 100001 );
__>
__>замедляет выполнение более чем в 10 раз. Видимо, из-за того, что рендерер обрабатывает каждый пиксель этой мегалинии, вместо того, чтобы сразу отсечь её, как заведомо не попадающую в растр. Как это сделать средствами AGG?
А если увеличить длину этой линии в два раза, то как изменится время?