Изучаю VC++ после Delphi, поэтому вопрос такой:
в Delphi скачав с инета посторонний юнит (я уж молчу про компоненты), его можно было положить в какую-либо папку, прописать в IDE путь к ней и в любой программе достаточно было прописать uses <myunit>, чтобы воспользоваться сторонними объектами...
А можно ли сделать примерно такое же в VC++ ? Где в VC++ прописываются пути к .h и .cpp ?
Я столкнулся с тем, что помимо указания #include "myobject.h" нужно еще и добавлять в проект соответствующий .cpp, иначе проект не скомпилится, т.е. нужно всегда помнить — где какой класс лежит...
Добавляя все .h и .cpp к проекту можно превратить Class View'ер в помойку, где трудно будет найти нужный класс...
Заранее спасибо за ответы!
З.Ы.: тут народ про какие-то "либы" говорит.. подскажите, что это такое и с чем едят....