От: | UnrealAlex | ||
Дата: | 24.06.03 13:18 | ||
Оценка: | +2 |
IHTMLDocument2* pDocument;
.........
CComBSTR bsTable = L"TABLE";
BSTR bsTable1 = ::SysAllocString(L"TABLE"); // !!!
CComQIPtr<IHTMLElement> pElementTable;
pDocument->createElement(bsTable, &pElementTable); //Так работает
pElementTable = 0; // !!! (иначе потеряешь первый объект или будет AddRef без Release)
pDocument->createElement(bsTable1, &pElementTable); //а теперь????