Re: CComBSTR vs BSTR
От: UnrealAlex Россия  
Дата: 24.06.03 13:18
Оценка: +2
Здравствуйте, Denwer, Вы писали:

IHTMLDocument2* pDocument;
.........
CComBSTR bsTable  = L"TABLE";    
BSTR     bsTable1 = ::SysAllocString(L"TABLE"); // !!!

CComQIPtr<IHTMLElement> pElementTable;

pDocument->createElement(bsTable, &pElementTable); //Так работает

pElementTable = 0; // !!! (иначе потеряешь первый объект или будет AddRef без Release)

pDocument->createElement(bsTable1, &pElementTable); //а теперь????
Невозможное мы сделаем сегодня — чудо займет немного больше времени. /Аноним/
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.