Строки в C++
От: Niemiets Россия http://kirya.narod.ru/
Дата: 04.07.01 07:07
Оценка:
Может быть сообщение не совсем по теме, но всё же спрошу —
самое дурное (на мой взгляд) в C++ — subj, поделитесь, что
вы используете с WTL: TCHAR*, string или CString? Конкретнее,
меня интересуют 2 пункта:
1. Работа со строками неограниченной переменной длины, причём
используюя WTL-классы (например мне не нравится след код, может
быть и кривой:

TCHAR * str;
//....
int Len=m_Edit.GetWindowTextLength();
free(str);//вот тут м.б ошибка если пер. не инициализировна
str=malloc(sizeof(TCHAR)*(Len+1));
m_Edit.GetWindowText(str,Len+1);

2. Возврат строковых переменных из процедуры(как в возвращаемом
значении функции, так и в изменяемом её параметре).

Если кто может подсказать ссылку на доку в Инете по этому поводу-
буду несказанно рад!
Да ещё хочу подчеркнуть, что буферы фиксированной длины не подходят.
Заранее спасибо!
Re: Строки в C++
От: Аноним  
Дата: 04.07.01 08:00
Оценка:
А что нужно то, нет всё понятно, но что конкретно? )))
Re: Строки в C++
От: Аноним  
Дата: 04.07.01 09:07
Оценка:
Здравствуйте Niemiets, вы писали:

N>Может быть сообщение не совсем по теме, но всё же спрошу -

N>самое дурное (на мой взгляд) в C++ — subj, поделитесь, что
N>вы используете с WTL: TCHAR*, string или CString? Конкретнее,
N>меня интересуют 2 пункта:
N>1. Работа со строками неограниченной переменной длины, причём
N>используюя WTL-классы (например мне не нравится след код, может
N>быть и кривой:

N>TCHAR * str;

N>//....
N>int Len=m_Edit.GetWindowTextLength();
N>free(str);//вот тут м.б ошибка если пер. не инициализировна
N>str=malloc(sizeof(TCHAR)*(Len+1));
N>m_Edit.GetWindowText(str,Len+1);

N>2. Возврат строковых переменных из процедуры(как в возвращаемом

N>значении функции, так и в изменяемом её параметре).

N>Если кто может подсказать ссылку на доку в Инете по этому поводу-

N>буду несказанно рад!
N>Да ещё хочу подчеркнуть, что буферы фиксированной длины не подходят.
N>Заранее спасибо!

CComBSTR и все просто!!!
1. В WTL есть чувствительные к корректному TCHAR DDX макросы межу CEdit и CComBSTR
DDX_TEXT(IDC_MYEDIT, bstrMyBSTR);
(независимо от размераTCHAR)
2.
void MyProc(BSTR* pbstrResult)
{
CComBSTR bstrMyBstr = L"The result";

bstrMyBstr.CopyTo(pbstrResult);

}

CComBSTR bstrResult;
MyProc(&bstrResult);
Re[2]: Строки в C++
От: Niemiets Россия http://kirya.narod.ru/
Дата: 04.07.01 09:18
Оценка:
Здравствуйте Аноним, вы писали:
А>CComBSTR и все просто!!!

Спасибки, вроде правда просто, надо попробовать, но тогда в догонку вопрос:
а как ещё их писать в файлы пропроще (чем ReadFile)?
в WTl-ных ресурсах кругом говорят: используйте XML!
А примеров кот наплакал! Точнее я не одного нормального не видал.
А в файле будут храниться числа(double) и строки.

Опять заранее спасибо за любую информацию!
Re[3]: Строки в C++
От: IT Россия linq2db.com
Дата: 04.07.01 17:23
Оценка:
N>в WTl-ных ресурсах кругом говорят: используйте XML!
N>А примеров кот наплакал! Точнее я не одного нормального не видал.
N>А в файле будут храниться числа(double) и строки.

http://www.rsdn.ru/?article/?xml/msxml.xml
Автор(ы): Кен Скрибнер (Kenn Scribner)
Дата: 17.04.2001

В этой статье автор на простом примере демонстрирует применение парсера MSXML для работы с XML-документами (загрузка и сохранение документа, поиск, изменение и добавление узлов, получение и изменение атрибутов). Для работы с MSXML используются средства библиотеки ATL.
Если нам не помогут, то мы тоже никого не пощадим.
Re[2]: Строки в C++
От: Niemiets Россия http://kirya.narod.ru/
Дата: 05.07.01 05:48
Оценка:
А>CComBSTR и все просто!!!
попробовал — полнейшая ерунда про просто!
Внутри DDX_TEXT(точнее CWindow::GetWindowText(BSTR*))примерно такой же код, что я приводил. Но полнейшая ерунда возникает, когда CComBSTR в других функциях испльзовать приходится( к примеру CWindow::SetWindowText) — они LPCSTR требуют, т.е. никакой полседовательности в параметрах!!! Поэтому на данный момент я принял решение использовать TCHAR* и мучаться с выделением и уничтожением памяти. А по поводу XML статью я читал, но хотелось бы чего-нибудь более серёзного, e.g. какую-нибудь прогу, чтоб что-нибудь(настройки к примеру) реально как XML хранила.
Re[3]: Строки в C++
От: Аноним  
Дата: 05.07.01 10:20
Оценка:
Здравствуйте Niemiets, вы писали:


А>>CComBSTR и все просто!!!

N>попробовал — полнейшая ерунда про просто!
N>Внутри DDX_TEXT(точнее CWindow::GetWindowText(BSTR*))примерно такой....

В WTL (в файле atlmisc.h) есть CString такой-же как в MFC (кроме этого там есть всекие CRect,
CSize и т.д) так этот CString можно использовать вместе с WTL-ными классами в стиле MFC.
Кроме этого в ATL (в файле atlconv.h) объявлено куча макросов для преобразования
(OLE2T, T2OLE, T2BSTR и т.д), кроме этого CString можно инициализировать BSTR строкой
Правда в классе CWindow придется всеже использовать просто LPTSTR.
в простых случаях можно писать:

TCHAR str[MAX_PATH];
m_Edit.GetWindowText(str, MAX_PATH);

если лень писать free после malloc распределяй память функцией void *_alloca( size_t size ),
при этом память выдиляется на стеке и автоматически освобождается при выходе из функции.
с помощю этой функции можно написать макрос типа GET_WINDOW_TEXT(m_Edit, str)
Re: Строки в C++
От: Dimonira  
Дата: 05.07.01 14:17
Оценка:
Здравствуйте Niemiets

А есть вот еще _bstr_t, у него есть и операторы _bstr_t::wchar_t*, _bstr_t::char*
Re[4]: Строки в C++
От: VladD2 Российская Империя www.nemerle.org
Дата: 05.07.01 17:27
Оценка:
Здравствуйте Аноним, вы писали:

А>В WTL (в файле atlmisc.h) есть CString такой-же как в MFC.


Гы-гы. Такой же как в MFC. :)

Да там процентов 90 нет. Бери наш CascStr в нем разные GetWindowText и SysAllocString встроены.

http://www.optim.ru/Software/rus/ascLib/ascLib.asp
Есть логика намерений и логика обстоятельств, последняя всегда сильнее.
Re[2]: Строки в C++
От: VladD2 Российская Империя www.nemerle.org
Дата: 05.07.01 17:32
Оценка:
Здравствуйте Dimonira, вы писали:

D>А есть вот еще _bstr_t, у него есть и операторы _bstr_t::wchar_t*, _bstr_t::char*


Уж больно кривая это щнука. Она хранит строку сразу в двух пердставлениях A и OLESTR, и по полной програме цепляет CRT.
Есть логика намерений и логика обстоятельств, последняя всегда сильнее.
Re[3]: Строки в C++
От: Аноним  
Дата: 06.07.01 09:09
Оценка:
Здравствуйте Niemiets, вы писали:


А>>CComBSTR и все просто!!!

N>попробовал — полнейшая ерунда про просто!
N>Внутри DDX_TEXT(точнее CWindow::GetWindowText(BSTR*))примерно такой же код, что я приводил. Но полнейшая ерунда возникает, когда CComBSTR в других функциях испльзовать приходится( к примеру CWindow::SetWindowText) — они LPCSTR требуют, т.е. никакой полседовательности в параметрах!!! Поэтому на данный момент я принял решение использовать TCHAR* и мучаться с выделением и уничтожением памяти. А по поводу XML статью я читал, но хотелось бы чего-нибудь более серёзного, e.g. какую-нибудь прогу, чтоб что-нибудь(настройки к примеру) реально как XML хранила.

Без истерик, юноша!

...
CComBSTR bstrText;

USES_CONVERSION;
m_edMyEdit.GetWindowText(&bstrText);
m_edMyEdit.SetWindowText(W2T(bstrText));
....

CComBSTR и все просто!!!
Re[4]: Строки в C++
От: Niemiets Россия http://kirya.narod.ru/
Дата: 06.07.01 11:14
Оценка:
Здравствуйте Аноним, вы писали:
А>Без истерик, юноша!
А>...
А>CComBSTR bstrText;
А>USES_CONVERSION;
А>m_edMyEdit.GetWindowText(&bstrText);
А>m_edMyEdit.SetWindowText(W2T(bstrText));
А>....
А>CComBSTR и все просто!!!

А спрашивается на кой лад эта лишняя конверсия, тьу, преобразование, если в большинстве функций LPCSTR? Вот CascString попробую, вроде попродуманнее штука, хотя документации на библиотеку — лишь исходный текст.
Re[5]: Строки в C++
От: Аноним  
Дата: 06.07.01 12:27
Оценка:
Здравствуйте Niemiets, вы писали:

N>Здравствуйте Аноним, вы писали:

А>>Без истерик, юноша!
А>>...
А>>CComBSTR bstrText;
А>>USES_CONVERSION;
А>>m_edMyEdit.GetWindowText(&bstrText);
А>>m_edMyEdit.SetWindowText(W2T(bstrText));
А>>....
А>>CComBSTR и все просто!!!

N>А спрашивается на кой лад эта лишняя конверсия, тьу, преобразование, если в большинстве функций LPCSTR? Вот CascString попробую, вроде попродуманнее штука, хотя документации на библиотеку — лишь исходный текст.


Потому, что UI надо писать быстро и ясным, лего читаемым и форматированым кодом.
В большинтсве функций не LPCSTR, а LPTSTR! Код вверху портабилен между unicode/non-unicode.
Re[6]: Строки в C++
От: Niemiets Россия http://kirya.narod.ru/
Дата: 06.07.01 12:42
Оценка:
А>Потому, что UI надо писать быстро и ясным, лего читаемым и форматированым кодом.
Полностью согласен!
А>В большинтсве функций не LPCSTR, а LPTSTR! Код вверху портабилен между unicode/non-unicode.
Ну и тут нечего сказать,
меня неустраивает 1 — почему в одном месте BSTR, а в другом LPTSTR и зачем перегонять из одного в другое? Ладно ещё в COM, там без BSTR никуда, но в оконных-то процедурах зачем такую путаницу устраивать и лишний, никому не нужный код для конвертации пихать в макросы?
Re[6]: Строки в C++
От: VladD2 Российская Империя www.nemerle.org
Дата: 07.07.01 20:59
Оценка:
Здравствуйте Аноним, вы писали:

Так CascString от и есть TCHAR. Как и CString. CComBSTR для копирований и конкатинаций — это не лучший выбор. Погляди как там все написоно!!!

CComBSTR это класный хелпер для наботы с BSTR, но не для работы со строками.
Есть логика намерений и логика обстоятельств, последняя всегда сильнее.
Re: Строки в C++
От: Аноним  
Дата: 09.07.01 02:53
Оценка:
Здравствуйте Niemiets, вы писали:

N>Может быть сообщение не совсем по теме, но всё же спрошу -

N>самое дурное (на мой взгляд) в C++ — subj, поделитесь, что
N>вы используете с WTL: TCHAR*, string или CString? Конкретнее,
N>меня интересуют 2 пункта:
N>1. Работа со строками неограниченной переменной длины, причём
N>используюя WTL-классы (например мне не нравится след код, может
N>быть и кривой:

N>TCHAR * str;

N>//....
N>int Len=m_Edit.GetWindowTextLength();
N>free(str);//вот тут м.б ошибка если пер. не инициализировна
N>str=malloc(sizeof(TCHAR)*(Len+1));
N>m_Edit.GetWindowText(str,Len+1);

N>2. Возврат строковых переменных из процедуры(как в возвращаемом

N>значении функции, так и в изменяемом её параметре).

N>Если кто может подсказать ссылку на доку в Инете по этому поводу-

N>буду несказанно рад!
N>Да ещё хочу подчеркнуть, что буферы фиксированной длины не подходят.
N>Заранее спасибо!

I do it this way:
#ifdef _UNICODE
typedef std::basic_string<wchar_t> tstring
#else
typedef std::string tstring
#endif
Re: Строки в C++
От: Коваленко Дмитрий Россия http://www.ibprovider.com
Дата: 26.07.01 10:33
Оценка:
N>TCHAR * str;
N>//....
N>int Len=m_Edit.GetWindowTextLength();
N>free(str);//вот тут м.б ошибка если пер. не инициализировна
N>str=malloc(sizeof(TCHAR)*(Len+1));
N>m_Edit.GetWindowText(str,Len+1);

Я тоже хочу поделиться :-)

string GetWindowText(HWND hWnd)
{
int len=::GetWindowTextLength(hWnd);

if(len<=0)
return string();

string text((string::size_type)len,(string::value_type)0);

::GetWindowText(hWnd,text.begin(),text.size()+1);//text содержит len+1 символов

return text;
}

это мои заморочки с STL :-)

вообще говоря, код не дуракоустойчивый — вдруг длина строки поменяется между вызовами :)
-- Пользователи не приняли программу. Всех пришлось уничтожить. --
Re: Строки в C++
От: Edward Россия  
Дата: 31.07.01 05:41
Оценка:
Здравствуйте Niemiets, вы писали:

N>Может быть сообщение не совсем по теме, но всё же спрошу -

N>самое дурное (на мой взгляд) в C++ — subj, поделитесь, что
N>вы используете с WTL: TCHAR*, string или CString? Конкретнее,
N>меня интересуют 2 пункта:
N>1. Работа со строками неограниченной переменной длины, причём
N>используюя WTL-классы (например мне не нравится след код, может
N>быть и кривой:

N>TCHAR * str;

N>//....
N>int Len=m_Edit.GetWindowTextLength();
N>free(str);//вот тут м.б ошибка если пер. не инициализировна
N>str=malloc(sizeof(TCHAR)*(Len+1));
N>m_Edit.GetWindowText(str,Len+1);

вообще этот код должен выглядеть так
TCHAR * str = NULL;
//....
int Len=m_Edit.GetWindowTextLength();
if( str )
delete[] str;//вот тут не будет ошибки если корретно все писать
str=new TCHAR[ Len+1 ];
m_Edit.GetWindowText(str,Len+1);


N>2. Возврат строковых переменных из процедуры(как в возвращаемом

N>значении функции, так и в изменяемом её параметре).

как ни крути, а если функция (не твоя ) принимает указатель на буффер и ожидает, что под него выделена память
то прежде чем передать туда строку под нее нужно выделить память, чем бы ты не пользовался, string? CString или char *.
В своих. соотвтетственно, можешь делать как хочешь.

N>Если кто может подсказать ссылку на доку в Инете по этому поводу-

N>буду несказанно рад!
N>Да ещё хочу подчеркнуть, что буферы фиксированной длины не подходят.
N>Заранее спасибо!

если работы со строками не много, то TCHAR *, вполне подходит, только надо почитать как с ним работать.
есть string от STL (определены +=, и еще несколько удобных вещей );
раз уж форум по ATL/WTL :), то еще есть тип BSTR, и его обертка CComBSTR, только, опять же надо внимательно почитать про работу с ними.

в крайнем случае, свой класс строки пишется за час.

best wishes
Ed.ward
Re[2]: Строки в C++
От: VladD2 Российская Империя www.nemerle.org
Дата: 31.07.01 22:25
Оценка:
Здравствуйте Edward, вы писали:

А не проще ли перед тем как начать писать прочесть все ветки темы?
Есть логика намерений и логика обстоятельств, последняя всегда сильнее.
Re[2]: Строки в C++
От: ZORK Россия www.zorkaltsev.com
Дата: 26.08.01 13:40
Оценка:
Здравствуйте Dimonira, вы писали:

D>А есть вот еще _bstr_t, у него есть и операторы _bstr_t::wchar_t*, _bstr_t::char*


Для ATL у _bstr_t один недостаток — он использует exceptions, так что его можно только использовать с включенной в компиляторе потдержкой exceptions, что в общем случае приводит к увеличению получаемой ATL компоненты.
Думать надо ...головой :)
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.