Здравствуйте, mokc0der, Вы писали:
M>Здравствуйте, OpenGL, Вы писали:
OGL>>mmx,(3dnow, 3dnow+) sse, sse2 самое быстрое последнее 128 бит за цикл. M>не возможности протестировать sse2, но разницы между обнулением через mmx(64bit) и xmm(128bit) нет ни какой. Это протестировано
Дело в том что я имел ввиду параллельное выполнение и использование U V конвееров тогда разница будет заметна.
Там за такт два mov можно сделать!