Re[6]: На чём делать GUI
От: paradok  
Дата: 07.12.22 14:21
Оценка:
Здравствуйте, gyraboo, Вы писали:

G>Здравствуйте, paradok, Вы писали:


P>>>>Да вроде он геморный и глючный — гую с него убогий в стиле виндовс 3.1

P>>>>пытался на нем небольшую прогу для андроид с сетью и гироскопом — забудь это навсегда.

G>>>А при чём здесь Андроид? Для андроида ситуация совсем другая.




P>>старт пост

P>>Хочу сделать приложение для разных ОС — Windows, Linux, MacOS на с++.
P>>На чём делать GUI что-бы для работы приложения нужно было как можно меньше библиотек ? Какие есть варианты ?

P>>ну а кто пишет в здравом уме на мак но не портирует при этом на iOS и Android

P>>Имхо Андроид по умолчанию всегда для всего
P>>Если его нет из каробки — то сразу на свалку

G>То-бишь, кроме озвученных в теме ОС ещё нужно и для Андроида и iOS? И чтобы для всех ОС был один проект, который просто собирается под каждую ОС?


конечно именно так — думаете этого не бывает? откройте для себя кроме Дельфи еще таких монмстров компилящих практически длялюбого устройтсва
из одного проекта вообще без никаких изменений в коде
Unity
Unreal Engine
и да гуи там есть хоть и уступает по кол-во строительных блоков Дельфи, но он есть
и да они еще и html/javascript rкомпилят и скоро будут в wasm
Отредактировано 07.12.2022 14:25 paradok . Предыдущая версия . Еще …
Отредактировано 07.12.2022 14:23 paradok . Предыдущая версия .
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.