Re[9]: Дерево с O(1) доступом по ID
От: Marty Пират https://www.youtube.com/channel/UChp5PpQ6T4-93HbNF-8vSYg
Дата: 09.01.26 19:47
Оценка: +1 :)
Здравствуйте, T4r4sB, Вы писали:

M>>А резервирование/рехеширование можно делать по мере необходимости при вставке, или настроить max_load_factor, чтобы рехеши пореже происходили


TB>Рехеши не помогут от коллизий


При плохой хэш функции оно конечно может выродится в O(N), но на практике скорее будет O(1)/O(2)/O(3) или около того


M>>Скорее всего, ТСу нужна средняя сложность, вряд ли он делает систему жесткого реального времени.


TB>Это да. В обычных прикладных задачах о коллизиях никто не задумывается, нет смысла.


Стандартного std::hash обычно хватает, чтобы коллизий было приемлемое количество
Маньяк Робокряк колесит по городу
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.