быстрый collision detection
От: jaguard  
Дата: 30.10.04 09:46
Оценка:
Есть задача для игры сделать проверку пересечений. Игровые объекты — повернутые в пространстве прямоугольники. Проблема в том, что надо все сделать очень быстро. У меня есть реализованный алгоритм попадания точки в прямоугольник, но он слишком медленный. Отбрасывание слишком далеких объектов я тоже применяю — не очень помогает.
Есть ли алгоритмы попадания точки в четырехугольник или может специальные алгоритмы для повернутых прямоугольников, использующие минимум операций умножения(лучше вообще без них), без деления и тригонометрии?
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.