Re[3]: Алгоритм переразбиения поверхности
От: Sorantis Швеция  
Дата: 03.09.04 10:43
Оценка:
Здравствуйте, Cub, Вы писали:

Cub>(сорри за вчерашнюю анонимность)


Cub>Здравствуйте, adontz, Вы писали:


A>>Далее, четырёхугольник на плоскости и четырёхугольник в пространстве это не одно и то же. Что такое погрешность в 10%? Не ясно как эти 10% применять к перекручениванию (как стирку) плоского четырёхугольника


Cub>погрешность в означает не принадлежность вершин одной плоскости в пределах 10%, а то, что четырёхугольник ВСЕ вершины которого лежат в одной плоскости, может иметь углы, не являющиеся прямыми. Но получить вытянутянутый параллелограмм или бесформенную трапецию весьма нежелательно.


A>>Вполне очевидно, что придётся использовать четырёхугольники не все вершины которых лежат в одной плоскости.


Cub>Как раз этого нало избежать.


A>>Тут довольно большое значение имеет и нап начальной триангуляции. Какая она?


Cub>На начальную триангуляцию никаких особых условий не налагается. Треугольники образуют многосвязную поверхность, нормали ориентированы произвольно, сортировка изначально отсутствует.


А если не пытаться создать четырехугольники с помощью прилегающих друг к другу треугольников.Если начать как-то дробить сам теугоьник?У меня была идея соединить точку пересечения медиан треугольника с серединами его сторон.Но,полученные четырехугольники не очень то смахивали на близкие в прямоугольнику...
As long as there is life, there is hope
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.