GL_TRIANGLE_STRIP
От: CrushGroup  
Дата: 14.11.03 16:20
Оценка:
мы знаем что стрипы уменьшают объем передаваеммых данных от прораммы к видеокарте
так вот:может кто-нибудь подскажет гдей найти какие нибудь алгоритмы по составлению стрипов
я имею ввиду //http
у меня есть свой алгоритм,но он составляем не достаточно хорошие стрипы и не достаточно быстр
помогите ссылками или если есть свой алгоритм
я тестировал алгоритм от nVidia — он не намного лучше
crusher@tut.by
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.