Очень интересная статья про алгоритмы шахматных программ. Автор, который производит очень благоприятное впечатление, начинает с простых азов, напоминая вкратце, что такое минимакс и альфа-бета алгоритмы, а заканчивает описанием того, как конструировали Deep Blue, "обыгравшего" самого Каспарова.
здесь
P.S. Кстати, у автора внизу по ссылке есть еще ряд интересных статей по искусственному интеллекту и распознованию образов.
Здравствуйте, vadimcher, Вы писали:
V>здесь
Когда-то видел эту статью без подписи и на основании фразы
Скромно замечу, что к созданию наиболее широко распространённых баз эндшпилей приложил руку я.
решил, что автор — Евгений Налимов.
Здравствуйте, vadimcher, Вы писали:
Советую обратить внимание на Deep Thought. Исходники на С и небольшую статью с описанием можно скачать
здесь.
Deep Thought was a computer chess machine built at Carnegie-Mellon University in the 1980's. It was a predecessor to Deep Blue, the chess machine that defeated Garry Kasparov in a match.
Неплохая коллекция статей по шахматным алгоритмам (PDF, англ.) есть здесь:
http://www.top-5000.nl/prostuff.htm