Re[4]: Хитрая обратная матрица
От: Вадим Никулин Россия Здесь
Дата: 25.05.03 14:26
Оценка: :)
N>преобразование поворота, которое совместит один из векторов с какой-либо осью, сделает то же самое с другими
N>(в 3d это в голове можно представить
Попытаемся: (1,1,-1) и (1,-1,-1) легко проверить, что они не перпендикулярны и не коллинеарны. После поворота угол не изменится, а оси, между тем, либо коллинеарны(одна и та же ось), либо перпендикулярны.

N>строим матрицу поворота, умножаем на нее исходную, и получаем единичную с перемешанными столбцамии строками.

А мне кажется, что длины так и останутся 256, т.е. единичная матрица не получится
Как минимум нормировать надо.

N>(интересно, может я и на этот раз ступил?

Видимо

А как искать эту матрицу?
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.