Всем привет. Интересует задача заливки полигона, который может быть как выпуклым так и нет, может при этом иметь самопересечения.
Соответсвенно в этой связи интересуют возможные решения для след. задач
1. Заливка сложных полигонов используя Opengl ES без стенсил буфера
2. Триангуляция самопересекающихся полигонов
3. Упрощение полигонов, и устранения самопересечений