Заливка реального полигона
От: Аноним  
Дата: 29.11.07 12:30
Оценка:
Всем привет. Интересует задача заливки полигона, который может быть как выпуклым так и нет, может при этом иметь самопересечения.
Соответсвенно в этой связи интересуют возможные решения для след. задач
1. Заливка сложных полигонов используя Opengl ES без стенсил буфера
2. Триангуляция самопересекающихся полигонов
3. Упрощение полигонов, и устранения самопересечений

Всем заранее всем спасибо
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.