Допустим есть большое бильярдное поле, на нем шары. Потери при соударениях небольшие, поэтому пущеный шар вполне может расшевелить все остальные.
Задача алгоритма — расчитывать положения шаров во времени, оптимально по времени и памяти. Или, (если это поможет) только соударения с границами поля.
В голову приходит только самый очевидный и очень медленный способ просчета. А может есть и другие?
PS. Кручения можно не учитывать.
10.05.06 19:29: Перенесено модератором из 'Этюды для программистов' — Кодт