Бильярдное поле.
От: Аноним  
Дата: 06.05.06 11:18
Оценка:
Допустим есть большое бильярдное поле, на нем шары. Потери при соударениях небольшие, поэтому пущеный шар вполне может расшевелить все остальные.

Задача алгоритма — расчитывать положения шаров во времени, оптимально по времени и памяти. Или, (если это поможет) только соударения с границами поля.

В голову приходит только самый очевидный и очень медленный способ просчета. А может есть и другие?

PS. Кручения можно не учитывать.

10.05.06 19:29: Перенесено модератором из 'Этюды для программистов' — Кодт
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.