Здравствуйте, sjukov, Вы писали:
S>Вообщем задача, в прицнипе, схожа с задачей D3DClipperа который просто отсекает невидимые объекты при отрисовки сцены.. S>в этом случае ограничивающая область это экран!
S>Спасибо!
Описываешь полигоны в окружности помечаешь их если пересекают твой прямоугольник затем повышаешь деталицацию к примеру до прямоугольника если и прямоугольник пересекается с твоим исходным прямоугольником то тогда уже перебираешь все вершины полигона на пересечение с прямоугольником