Здравствуйте tenzor, Вы писали:
T>Поделитесь исходниками удаления нелицевых граней. Не обязательно Z буфер.
глянь вот сюда ...
http://www.libru.nm.ru/gr.html , насколько я
помню молодость

уж в
"Demo.design 3D programming FAQ" такой алгоритм
присутствовал.