Re: z buffer
От: Igor Soukhov  
Дата: 20.11.01 02:16
Оценка:
Здравствуйте tenzor, Вы писали:

T>Поделитесь исходниками удаления нелицевых граней. Не обязательно Z буфер.

глянь вот сюда ... http://www.libru.nm.ru/gr.html , насколько я
помню молодость уж в "Demo.design 3D programming FAQ" такой алгоритм
присутствовал.
* thriving in a production environment *
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.