z buffer
От: tenzor http://www.selena.bryansk.ru
Дата: 19.11.01 22:49
Оценка:
Поделитесь исходниками удаления нелицевых граней. Не обязательно Z буфер.
Re: z buffer
От: Igor Soukhov  
Дата: 20.11.01 02:16
Оценка:
Здравствуйте tenzor, Вы писали:

T>Поделитесь исходниками удаления нелицевых граней. Не обязательно Z буфер.

глянь вот сюда ... http://www.libru.nm.ru/gr.html , насколько я
помню молодость уж в "Demo.design 3D programming FAQ" такой алгоритм
присутствовал.
* thriving in a production environment *
Re: z buffer
От: adontz Грузия http://adontz.wordpress.com/
Дата: 20.11.01 17:05
Оценка:
Здравствуйте tenzor, Вы писали:

T>Поделитесь исходниками удаления нелицевых граней. Не обязательно Z буфер.

Если русуешь через DX/OGL то лучше все грани задавать так чтобы их точки шли по часовой стрелке (или против главное чтоб для всех граней одинаково) а потом включить culling.
A journey of a thousand miles must begin with a single step © Lau Tsu
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.