Re[2]: Получение матрицы вращения из заданного вектора
От:
Andis
Дата:
30.06.05 16:42
Оценка:
я наверное неправильно выразился.
вообщем если по анлийски то Calculating a Rotation Matrix Based on Location/Target
я нашел:
http://www.gamedev.net/reference/articles/article665.asp
Переместить
Удалить
Выделить ветку
Проголосовать
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.
Удалить
Проголосовать
Заголовок: