Есть вектор. Каким образом можно получить матрицу вращения этого вектора?
Не важны углы поворота, нужна именно матрица.
A>Есть вектор. Каким образом можно получить матрицу вращения этого вектора?
A>Не важны углы поворота, нужна именно матрица.
Вращения куда и зачем? Ничего не понятно...
Матрица -- это координатная запись линейного преобразования пространства. Какое преобразование требуется?
я наверное неправильно выразился.
вообщем если по анлийски то Calculating a Rotation Matrix Based on Location/Target
я нашел:
http://www.gamedev.net/reference/articles/article665.asp