Здравствуйте, gok.
Спасибо большое за ответ, но не могли бы вы пояснить, причем тут триангуляция? Мне кажется "копать" нужно в сторону сплайновой аппроксимации, может я не права? Нужно нечто похожее на вычислители и NURBS в OpenGL, но на произвольном множестве точек неравномерно разбросанным в пространстве...
Здравствуйте, gok.
Если Вы имели ввиду триангуляцию Делоне, то еще раз огромное спасибо, именно это мне и нужно было.
Пишу...
Здравствуйте, wind13, Вы писали:
W>Пишу...
Удачи! Я поверхности из матЛаба вытаскиваю (изолинии, 3-мерные гриды)