Вот популярно в современных играх делать ветки прокачки — ты или силовик и всех рубишь направо и налево, или стелсовик и предпочитаешь все втихую делать.
Но! Боссы ВСЕГДА не-стелсовые. Их никогда не делают так, что их можно втихую вырубить. В результате, ты можешь вкачаться в мега-ниндзю и тебя с одного тычка будет убивать первый же босс и не даст тебе пройти дальше.
Почему создатели игр это не учитывают?