Написал некий синхронный клиент на QSocket и блокирующими методами
waitForConnected()
waitForBytesWritten()
waitForReadyRead()
приложение работает. Но, постоянно вылетает предупреждение
QObject::connect: Cannot connect (null)::destroyed() to QHostInfoLookupManager::waitForThreadPoolDone()
Что оно означает и какие проблемы могут возникнуть при работе приложения? Можно ли его отключить?
Имеются ли примеры синхронного использования сокетов в Qt?
P.S. Предупреждение исчезает, если посредством QCoreApplication запустить главную петлю обработки событий, но мне не нужна эта петля.